TexturePacker是一款功能非常强大的照片拼图软件,使用这款软件可以快速将一系列的图片拼成一张完整的图片,比使用PS更简单。这款软件使用很简单,只需打开软件将照片所在的文件夹拖至右边窗口,再把图片拖到一起保存即可。
【功能介绍】
1、自动添加所有图片:将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites:在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
3、组动画和相关子图:Flash动画显示为文件夹。
4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
5、将sprite分布在多个工作表中:TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
6、将精灵分类到多个纹理地图集:为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。
7、使用更多动画和sprite:使您的动画运行更流畅。
8、保存内存:压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
9、增加帧率:更快地计算帧...
10、让您的游戏更快启动:为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
11、保持视觉质量:压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。
12、5分钟设置:安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中
13、保存点击时间:在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。
14、自动更新精灵表:TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。
15、只有当事情改变时才建立表单:TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。
16、使用方便:在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。
17、内存消耗:运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。
18、性能:解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。
19、安全:它使得数据难以解密。
20、别名创建:如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。
21、启发性面具:在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。
【使用说明】
1、打开TexturePacker
2、我的图片资源存放在F:\_datavPuzzle esource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。
4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域
5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!