炫云官网是由炫我科技研制的一款3DMAX/MAYA的云渲染平台。炫云官网通过简单的安装客户端以及插件后,在制作完成的场景中配置好需要的渲染参数如镜头、帧数等,之后便可打开炫云一键提交。提交之后,“炫云”客户端会进行全自动的打包上传到云端渲染农场进行渲染,待渲染结束之后客户端也会自动下载渲染结果到本地,这期间也不会影响到您的电脑的正常使用。
炫云优势:
1.提高工作效率。本机渲染时间长,渲染过程中电脑不能有其他操作;使用炫云不影响本机使用,且炫云比本机速度更快,尤其是需要渲染多张图的时候,使用炫云可以大幅提高工作效率。
2.价格低廉。炫云价格合理,总体费用低。炫云根据使用的服务器性能和使用时间收费,精确到秒,按实际使用时间收费,更加公平合理。
3.操作简单。安装炫云客户端和插件后,3DMAX/MAYA菜单直接提交设计好的效果图、动画镜头,每渲染一帧,自动下载一帧,使用非常简单方便。
功能特色
1.无缝嵌入,一键提交,渲染就一步
①无缝嵌入3dsmax和Maya软件,完成设计即可直接在软件中提交云渲染;
②按照您原有的参数设置和保存设置,一键就可提交完成,请记住不要再使用原来的“render”或“渲染”按钮了,点击“炫云”即可;
③贴图材质存放杂乱?存在中文路径和文件名?不用担心,您不再需要考虑去修改贴图路径,也不再用费力去手工搜集打包,您点完“炫云”提交,这一切都自动完成了,并且很快会自动传到云端,渲染完成之后自动下载到您的目录。
2.保真计算,确保云端渲染与本地一致
①炫云通过自主研发“所见即所得”的计算技术,保证炫云服务提供的渲染结果和用户通过图形界面看到的结果完全一致;并提供多种优化机制提高渲染速度,节约用户成本。
②完美支持3dsmax各种特性:
支持3dsmax 2009至2014各个版本;
自动识别终端的3dsmax版本,确保提交云渲染时使用相同的版本,并提供手动修改提交其他3dsmax版本;
完美支持VRay等各种特性;
支持扫描线及Vray渲染器,支持Vray各个版本,为了最佳的渲染速度和效果,建议使用Vray2.0的更新版本;
支持3dsmax的各种格式输出,包括AVI格式输出;
支持3dsmax及Vray的各个元素输出,支持通道,支持VRay发光图、灯光缓存和光子图的输出,支持各种光子图模式包括Prepass等;
支持VRay raw image和Split buffer输出,支持VRay颜色校正等功能;
支持VRay立体摄像机;
支持多镜头渲染,可任意选择镜头提交渲染,并支持不同镜头设置不同的输出尺寸;
自动优化灯光缓存设置,提高渲染速度;
支持VRay云端光子图,一次渲染多次使用,并优化光子下载和上载时间;
支持动画渲染设置单帧渲染时间,根据预估时间自动优化动画渲染速度;
支持分布式渲染,提供手动选择多机渲染一帧,更高提升渲染速度;
③完美支持maya各种特性:
支持maya 2009至2014各个版本;
自动识别终端的maya版本,确保提交云渲染时使用相同的版本,并提供手动修改提交其他maya版本;
支持software及mentalray渲染器;
支持Arnold渲染器;
支持maya的各种格式输出;
支持RenderPass;
支持引用文件;
支持分层渲染、分层提交,支持不同层设置不同的IFP;
支持多镜头渲染、分镜头渲染,可任意选择镜头提交渲染;
提供修改每子任务帧数,优化动画渲染速度;
3.客户端界面简洁实用,实时掌握任务状态
①对任务的打包、上传、渲染、下载状态随时监控,并可查看详细进度;
②自主管理渲染任务,可以停止、恢复及删除任务,如果选择在客户端上删除任务,将同时删除“炫云”服务器上该任务相关的所有资料;
③遇到疑难问题直接联络炫云客服,快速截取任务信息,即刻获得支持;
④从客户端直接打开结果输出目录,快速浏览渲染结果;
⑤任务审核机制,动画渲染提供优先渲染第一帧,通过审核结果正确,用户可以选择开启全速渲染,将利用尽可能多的渲染服务器尽快完成渲染任务;
⑥支持空闲时关机,提供设置下载完渲染结果自动关机以节省电能;
⑦提供费用预估功能,快速预估渲染费用,合理控制成本;
4.采用高效的网络加速技术,普通宽带(大于1Mbps)即可体验云渲染的优质服务
①炫云采用增量上传技术,每次上载只上载最新的数据,之前已经上载过的数据则不再上传从而减少数据量;
②使用针对渲染本身的独特数据压缩技术,能对上下载文件进行极高压缩比的数据压缩;
③支持断点续传,确保不会因为的临时中断或转移,造成上下载失误或失败;
④边渲染边下载,渲染动画过程中,每当有渲染完成结果就自动进行下载,从而尽可能利用闲置带宽,及早得到渲染结果;
⑤根据用户带宽控制需求,可以手动暂停及恢复上传及下载进程;
5.海量的渲染资源供您使用
真正的云计算技术,实现跨域调度,整合海量渲染资源
不论是电信云、华为云等云计算平台,还是北京、无锡、兰州、沈阳等各地的超算中心和渲染农场,不断汇入炫云的大家庭
海纳百川,只为满足您对渲染资源的需求
放弃争论有多少资源,重新审视有多少渲染需求
只要您有需要,瞬间拥有万台节点不再是梦想
6. 贴心的客户服务
7×24小时,全时客户服务,用户疑问及时回复
渲染任务完成、账户余额不足,自动短信提醒
各种相关消息通过炫云客户端及时消息发布
从而大幅减少上传时间
持续下载 您的任务每渲染完一帧或者几帧(数目由您选择的“单帧渲染时间”确定),就会自动将结果下载到您的电脑。边渲染,边下载,在网络通畅的情况下,渲染结束后结果也已经下载结束。
透明计费 炫云按照PassMark性能评测软件测试服务器的性能,按照200 PassMark得分等于1GHZ的比例兑换成为服务器性能GHZ数。对GHZ进行定价从而间接对不同配置的服务器进行定价。炫云定价方式更加透明,公 正。同时炫云在每个子任
务结束后立即扣费,在登陆炫云官方网站可以查看详细账单。
按需付费 炫云按照您渲染所耗费的实际时间来扣费,对于渲染失败的不扣费。典型一个案例就是如果您提交的任务很容易崩溃,渲染过程中崩溃的都不计费。
7x24服务 炫云7x24提供服务,您可以随时在任何可以上网的地方使用炫云服务。
海量资源 炫云资源充足,可以满足大型项目的需要。如果您需要大量专用渲染服务器,您可以联系我们的客服,我们将会为您安排合适的资源。
更新日志
【新功能】
1.炫云客户端增加设置数据目录功能,现在可以将数据目录从默认C盘修改到其他盘符
2.炫云客户端新增4位的任务编号,对应在任务信息里添加qid
3.3dsMax插件增加使用最新版本Vray的特性,勾选该功能后会自动使用Vray3.20.02来渲染
4.Maya插件现在支持通过SCC配置文件控制项目依赖文件是否使用原路径
5.Maya插件现在支持使用自定义脚本对输出重定向
6.Maya插件支持按层或者镜头提交,可以自由选择要渲染哪些层和镜头
7.Maya插件支持提交任务时按层设置每层的帧序列
8.Maya插件支持Vray光子
9.Maya插件支持Vray代理
10.Cinema4D支持Arnold AOV
【问题修复】
1.修复登录失败再次登录无反应的问题
2.修复httpdns服务器无法访问导致的无法上传的问题
3.修复无法安装插件提示找不到auxinst.exe的问题
4.修复在32位系统上任务在打包过程中导致客户端停止工作的问题
5.3dsMax炫云提交任务菜单上移
6.修复旧的SketchUp插件安装到C:\\ProgramData\\Roaming目录下导致重新安装插件后仍然使用的是老版本的插件所引发的问题
7.修复SketchUp大分辨率无法提交的问题
8.修复未登录客户端导致的SketchUp提交完任务后材质全部或部分丢失的问题
9.修复系统用户名为数字开头(例如20160923AI)导致SketchUp任务提交完一直卡在优化模型中无法提交的问题
10.修复Maya HesMesh丢失导致渲染效果不对的问题
11.修复Maya插件vray渲染器相关的一些异常